gosiweek.com 보도 | 6 hours ago

책을 읽고, 디지털로 표현하다…아이스크림에듀가 제시한 '체험형 독서'의 미래

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책을 읽고, 디지털로 표현하다…아이스크림에듀가 제시한 '체험형 독서'의 미래

지난 9월 4일부터 6일까지 수원컨벤션센터에서 열린 '2026 북키즈콘' 한 켠에 설치된 수원시도서관 부스 '독서캠핑존'은 평범한 책 읽기 행사와는 결이 달랐다. 아이스크림에듀가 운영한 이 공간에서 어린이들은 도서를 펼친 뒤 자신의 감상을 디지털 드로잉으로 시각화하는 색다른 독서 경험을 했다. 종이책과 태블릿, 손그림과 디지털 캔버스가 한 자리에서 만난 이 장면은 최근 에듀테크 업계가 주목하는 '읽기-표현의 통합' 트렌드를 상징적으로 보여준 사례로 기억될 만하다.

북키즈콘은 아동·청소년 출판 문화 콘텐츠와 관련된 국내 유수의 행사로, 출판사·도서관·공공기관이 한자리에 모여 다채로운 프로그램을 전시하는 장이다. 아이스크림에듀는 이번 행사에서 단순한 도서 홍보를 넘어 '체험형 독서 프로그램'을 전면에 내세웠다. 책 속 세계를 읽는 데서 그치지 않고, 자신의 해석을 디지털 콘텐츠로 직접 표현하도록 유도한 것이다.

아이스크림에듀 측은 "어린이들이 책과 디지털 콘텐츠를 함께 활용해 독서의 즐거움을 경험할 수 있도록 하고자 북키즈콘에 참가하게 됐다"고 행사 참여 배경을 밝혔다. 또한 "앞으로도 공공기관 및 지역사회와 협력해 아이들의 일상 속 독서 문화를 확산하고 독서 경험을 더욱 다양하게 확장해 나갈 계획"이라고 덧붙였다. 행사에 비치된 도서 목록만으로도 이 회사의 콘텐츠 포트폴리오를 짐작할 수 있다. '캣슈타인 박사의 냥냥 호기심 펀치', '달달곰 과자가게', '큰별쌤 최태성의 한국사신문' 등 아이스크림북스의 주요 인기 도서가 자유롭게 읽을 수 있도록 마련됐다.

특히 행사 첫날인 9월 4일에는 이재준 수원시장이 부스를 방문해 이재준 아이스크림에듀 대표와 함께 현장에서 운영되는 체험 프로그램을 둘러보며 어린이들과 직접 소통하는 시간도 가졌다. 지자체 수장이 에듀테크 스타트업의 부스를 직접 찾은 것은, 지방정부 차원에서 아동 독서 인프라에 대한 투자 의지를 확인시키는 장면이었다.

이 행사의 의미를 제대로 읽으려면 먼저 아이스크림에듀가 어떤 사업을 하고 있는 회사를 이해해야 한다. 아이스크림에듀는 '홈런 독서챌린지'라는 자체 프로그램을 통해 어린이들의 독서 습관 형성과 문해력 향상을 지원하고 있으며, 수원시와는 '수원새빛북런 독서 챌린지'를 공동으로 운영 중이다. 이 밖에도 홈런 북카페, 독서강연회 등 어린이들이 지속적으로 책과 마주할 수 있는 독서 환경을 지속적으로 구축해 왔다. 단발성 행사 참여가 아니라, 일상 속 독서 습관으로 연결되는 생태계를 설계하고 있다는 점에서 북키즈콘 참여는 하나의 홍보 행사가 아닌 사업 철학의 외부 확장으로 봐야 한다.

업계가 주목할 지점은 아이스크림에듀가 채택한 '하이브리드 독서' 접근법이다. 과거 에듀테크 시장에서 '디지털 도서관'이나 'AI 독서 코칭'과 같은 서비스는 이미 포화 상태에 가까웠다. 그러나 아이스크림에듀는 종이책의 텍스트 리터러시(text literacy)와 디지털 도구의 시각 리터러시(visual literacy)를 결합한 형태의 프로그램을 제시했다. 아이가 책을 읽고 자신의 감상을 기록한 뒤, 이를 디지털 드로잉으로 표현하는 일련의 과정은 PISA(국제학업성취도평가)와 같은 국제 평가에서도 점점 강조되고 있는 '다중 리터러시(multiple literacy)' 훈련과 맞닿아 있다.

국내 아동 문해력에 대한 우려가 높아지는 시점에서 이런 흐름은 의미가 있다. 교육부와 한국교육과정평가원의 통계에 따르면, 최근 수년간 초등학생의 읽기 수행력은 정체 내지 소폭 하락 흐름을 보이고 있으며, 특히 '정보 통합 및 평가' 영역에서 취약점이 지속적으로 보고되고 있다. 단순히 많이 읽는 것을 넘어, 읽은 내용을 재구성하고 자기 언어로 표현하는 훈련의 중요성이 그 어느 때보다 강조되는 셈이다. 아이스크림에듀가 북키즈콘에서 제시한 체험형 프로그램은 바로 이 지점을 겨냥한 것이다.

이 기사가 에듀테크 업계에 던지는 시사점은 명확하다. 첫째, 에듀테크 기업들이 공공 도서관·지자체와 협업해 진영하는 'B2G(정부·공공기관 대상) + B2C(소비자 직접 대상)'의 하이브리드 모델이 아동 독서 분야에서 효과적 채널로 자리 잡고 있다는 점이다. 둘째, AI나 알고리즘 추천 같은 첨단 기술만이 에듀테크가 아니라, 종이책·디지털 드로잉·오프라인 부스를 결합한 사용자 경험(UX) 설계 자체가 경쟁력이 될 수 있다는 점이다. 셋째, 아동 시장은 성인 시장보다 브랜드 신뢰와 안전성이 핵심 자산으로 작동하기 때문에, 공공기관과의 협업 사례를 축적하는 것이 향후 사업 확장에서도 든든한 무기가 된다는 점이다.

다만 업계의 과제도 남아 있다. 체험형 프로그램이 행사장에 머물지 않고 일상으로 스며들도록 정례화하는 작업이 필요하다. 북키즈콘에서의 단발성 이벤트가 '수원새빛북런 독서 챌린지' 같은 지속형 프로그램으로 어떻게 연결되는지, 그리고 디지털 드로잉 단계에서 아이들의 표현을 정량적으로 측정해 부모와 학교에 피드백하는 고도화 작업이 가능한지가 향후 경쟁력을 가를 관건이다. 아이스크림에듀가 보여준 '책을 읽고, 그리고 그린다'는 단순한 공식이 업계의 새로운 표준으로 자리 잡을 수 있을지, 오는 1년간의 행보가 주목된다.