물리 문제 한 줄을 던지면, 스킬이 그 상황을 직접 조작하고 측정하고 검증까지 되는 시뮬레이션으로 바꿔 줍니다. 아래 데모는 이 스킬의 설계 원칙(대화형·관찰·계산·검증)을 그대로 따라 만든 실제 동작 산출물입니다.
먼저 문제부터 — 공식으로 예측해 보세요
"초속 20 m/s로 30° 위로 발사한 공은 몇 미터 앞에 떨어질까요?" 학생들이 먼저 v²·sin2θ ⁄ g로 계산해 적어 두면, 시뮬레이션은 그 답을 그대로 확인해 주는 도구가 됩니다. 정답을 알려주는 게 아니라, 학생의 계산을 검증해 주는 구조가 핵심입니다.
▲ 발사 각도·속도를 바꿔 보세요. "공식 예측"과 "시뮬레이션 측정"이 일치하는 게 이 데모의 결론입니다. 새 창에서 크게 ↗ · 외부 라이브러리 0개 단일 HTML이라 오프라인 컴퓨터실에서도 동작합니다.
수업에서 이렇게 써볼 수 있습니다
- 도입(5분) — 문제만 프로젝터에 띄우고 학생들이 계산해 적어 둔다.
- 실험(10분) — 각도를 바꿔 가며 발사, 최고 거리가 나오는 각도를 찾는다. 45°가 나오는 이유를 식으로 확인.
- 확장(10분) — 중력을 '달'로 바꿔 같은 각도로 발사. 거리가 몇 배가 되는지, 왜 그런지 토론.
- 심화 — 단진자 탭에서 줄 길이 4배 → 주기 2배(√4)를 측정으로 확인. 시계의 원리로 연결.
이런 교사께 특히 맞습니다
솔직한 한계
위 데모는 이 스킬이 만들어내는 결과물의 형태를 보여주는 예시이지, 원본 스킬을 실행한 것이 아닙니다. 원본 PhysicsOS는 AI가 문장을 이해해 물리 엔진 씬을 생성하는 구조라 Claude Code 같은 에이전트와 함께 씁니다. 스킬 본체는 중국어 안내가 포함되어 있어 교사가 먼저 몇 번 실행해 보는 것을 권합니다.